<p dir="ltr">Don,</p>
<p dir="ltr">In my experience with technos, the biggest factors are:</p>
<p dir="ltr">- people can't see as well, and dances are often more crowded, so stuff with higher collision potential are out. Orbits, pousettes, star promenadrs ... Caution!<br>
- you draw a slightly different demographic, often newer  dancers, so the overall difficulty is lower and you're calling longer<br>
- people get lost easier with less lighting, louder music, music whose phrasing may not be as clear, and the trancey nature of it. Again, calling longer.<br>
- Matching balances can be a lot easier or harder, greatly varying on the songs.</p>
<p dir="ltr">Good luck and have fun!</p>
<p dir="ltr">Ron Blechner</p>
<div class="gmail_quote">On Jun 29, 2015 11:11 AM, "Don Veino via Callers" <<a href="mailto:callers@lists.sharedweight.net">callers@lists.sharedweight.net</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Have my first gig for a Techno contra coming up next week. Spoke with the band about dances selection and am culling through my cards for suitable dances now.<br><br></div>Do you have any favorite easy-to-remember (not necessarily easy to call) dances that are interesting yet support dropping out on calls quickly?<br><br></div>Thanks,<br></div>Don<br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Callers mailing list<br>
<a href="mailto:Callers@lists.sharedweight.net">Callers@lists.sharedweight.net</a><br>
<a href="http://lists.sharedweight.net/listinfo.cgi/callers-sharedweight.net" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.sharedweight.net/listinfo.cgi/callers-sharedweight.net</a><br>
<br></blockquote></div>